Nội dung gốc: https://www.vinaludens.com/blog/mgsv-phantom-pain Metal Gear – tên gọi mà không một người chơi game chân chính nào không…

Bạn đang xem: đánh giá metal gear solid 5

Metal Gear – tên gọi mà không một người chơi game chân chính nào không biết, dù có thể chưa từng chơi qua. Là một trong những dòng game cao tuổi nhất và nổi tiếng nhất, là dòng game đã khai sinh ra thể loại hành động lén lút và biến Hideo Kojima trở thành một trong những nhà làm game vĩ đại nhất. Sở hữu một phong thái kể chuyện rất riêng, một lối thiết kế đặc biệt và khác nhau ở từng phiên bản, mỗi một phiên bản lại là một kiệt tác – và là một mảnh ghép trong một bức tranh tổng thể rất lớn. Một bức tranh mà phải mất đến 28 năm mới ghép xong. Và mảnh ghép cuối cùng trong bức tranh ấy, là The Phantom Pain, là một tựa game tràn ngập những nỗi đau, và những mộng ảo…

Năm 2014, bốn năm đã trôi qua kể từ khi Metal Gear Solid: Peace Walker ra đời, sáu năm, nếu như tính từ phiên bản lớn cuối cùng của dòng game – Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Guns of the Patriots đã kết thúc mẩu chuyện của Solid Snake một cách trọn vẹn, từ những nhiệm vụ trước hết của chàng lính trẻ FOXHOUND tại Outer Heaven trong phiên bản Metal Gear “cổ lỗ sĩ” trên hệ máy MSX2 năm 1987, đến cú đột phá về đồ họa, gameplay lẫn phong thái kể chuyện của Metal Gear Solid thời Playstation, và cả những phiên bản sau này nữa. Solid Snake đã có một cái kết vẹn toàn trong Guns of the Patriots… nhưng còn Big trùm cuối, còn kẻ phản diện chính mà tất cả chúng ta vẫn luôn phải đối đầu, mẩu chuyện của ông hình như vẫn còn nhiều lỗ hổng chưa được lấp hết. Peace Walker là một mảnh ghép trọng yếu, dù nó không phải một phiên bản lớn. Cho dù chỉ được ra mắt trên một hệ máy cầm tay – Playstation Portable với đồ họa cùng gameplay hạn chế, nhưng Peace Walker vẫn là một phiên bản đáng giá, không chỉ về mặt cốt truyện, mà nó còn tạo nền tảng để phát triển gameplay của phiên bản lớn tiếp theo, phiên bản lớn cuối cùng, mảnh ghép cuối cùng – Metal Gear Solid 𝒱.

Năm 2014, Ground Zeroes ra mắt với vai trò như một bản dùng thử lớn cho game chính – một bản dùng thử nhưng cũng là prologue cho game, với một nhiệm vụ chính và bốn nhiệm vụ phụ. Ground Zeroes đã khiến toàn bộ phải ngạc nhiên với nền tảng đồ họa đẹp mắt mà lại rất thân thiện với phần cứng – FOX Engine. Một gameplay hấp dẫn, thử thách – Metal Gear vẫn luôn xứng đáng là người anh cả của thể loại hành động lén lút, hay so với bản thân dòng game này thì được gọi là “Tactical Espionage Action” – “Hành động chiến thuật lén lút”. Nhưng hơn hết gameplay, thứ mê hoặc nhất ở Ground Zeroes, vẫn cứ là cốt truyện. Nó chỉ đóng vai trò là prologue cho cả một phần game lớn, nhưng chỉ cần như vậy thôi, Ground Zeroes đã làm toàn bộ phải lo lắng không yên với một màn set up hoàn hảo: mẩu chuyện diễn ra chỉ một năm sau các sự kiện của Peace Walker, một nhiệm vụ giải cứu hầu hết bất khả thi – chuyện thường ngày như ở huyện với Big trùm cuối. Một cái nhếch mép cười và câu nói bất hủ: “Kept you waiting huh?”, một kẻ thù mới, bên cạnh kẻ thù cũ phát triển.

Và một sự sụp đổ ngạc nhiên của MSF, của đội quân lính đánh thuê mà Big trùm cuối thành lập. Nhưng thế là chưa đủ, Ground Zeroes còn đẩy mọi thứ lên cao trào hơn nữa với tai nạn của Big trùm cuối, và dù ông còn sống, nhưng ông đã trở thành kẻ bị cả toàn cầu săn đuổi.

Một màn dẫn chuyện quá hoàn hảo cho The Phantom Pain.

Người chơi game khắp toàn cầu “chỉ” phải chờ đợi một năm là được tận tay rờ vào The Phantom Pain – kiệt tác cuối cùng của mối tình Kojima – Konami, sau bao nhiêu lùm xùm, bao nhiêu tan vỡ để rồi kết cục là Hideo Kojima dứt áo rời khỏi Konami, không thể giữ lại đứa con trí não Metal Gear, còn Konami, thẳng tay xóa bỏ tên của ông trên bìa đĩa của The Phantom Pain, và thậm chí còn không cho phép ông đến nhận bất kỳ một giải thưởng nào được trao tặng cho game.

Trong toàn bộ những rắc rối ấy, The Phantom Pain vẫn xuất hiện, và những nghi vấn về game cứ ngày một dày thêm, cho dù toàn bộ những đoạn trailer hay gameplay reveal đều rất tuyệt, nhưng nơi nào đó vẫn có những lo ngại, những hoài nghi về chất lượng của game.

Nếu như khi xưa, Metal Gear đã cứu vớt cho cả sự nghiệp làm game của Kojima thì nay, The Phantom Pain lại là một lời giã biệt đầy xúc cảm của ông so với IP mà ông đã gắn bó gần ba thập kỷ. The Phantom Pain, nó là một tựa game không hoàn hảo, nhưng là một lời giã biệt trọn vẹn. Nhưng vì sao nó lại không hoàn hảo, nó không hoàn hảo ở điểm nào, và nguyên nhân vì đâu?

Thì xin thưa, The Phantom Pain không hoàn hảo ở… rất nhiều khía cạnh, nhưng xếp chung toàn bộ lại, tất cả chúng ta vẫn có một tuyệt phẩm hành động lén lút. Nghịch lý ư? Không đâu, và tất cả chúng ta sẽ bàn kỹ về những điều không hoàn hảo ấy sớm thôi.

Nhưng trước đó, tất cả chúng ta vẫn phải nói đến những cái hay của The Phantom Pain, mà trước hết, vẫn là về gameplay.

Metal Gear là kẻ khai sinh ra dòng game hành động lén lút, mở đường cho những Splinter Cell, Hitman hay gần đây là Dishonored. Tuy nhiên, gameplay của Metal Gear chưa lúc nào là thế mạnh nhất của game – nó hay, nhưng chưa đến mức xuất sắc không còn gì để chê, và thực sự một số phiên bản như Portable Ops, Peace Walker hay thậm chí là Guns of the Patriots… không giống hành động lén lút cho lắm – chưa kể tới phiên bản spin-off 100% không liên quan gì đến hành động lén lút là Metal Gear Rising: Revengeance. Trước khi Ground Zeroes và The Phantom Pain ra đời, thì có vẻ Metal Gear Solid 3: Snake Eater là phiên bản có gameplay hành động lén lút được nhìn nhận cao nhất và hay nhất.

Và cho đến khi Ground Zeroes ra đời, người ta đã thấy được bóng hình của một tựa game hành động lén lút xuất sắc, rồi đến với The Phantom Pain, toàn bộ lại được một phen ngỡ ngàng tiếp khi Kojima Productions đã phối hợp hai yếu tố không thật sự thích hợp lắm với nhau vào trong The Phantom Pain: hành động lén lút chiến thuật + toàn cầu mở. Toàn bộ mọi phiên bản trước đó của dòng game đều rất tuyến tính, và khi chuyển mình ra toàn cầu mở, sẽ có nhiều vấn đề: làm sao để vẫn giữ được cái hồn của “Metal Gear” ở trong đó? Kojima Productions đã khắc phục những vấn đề của game khi chuyển sang toàn cầu mở một cách khá mát tay. Với toàn cầu mở, giờ đây lựa chọn thực hiện nhiệm vụ không còn bó hẹp nữa – có hằng hà sa số các phương pháp để hoàn thiện nhiệm vụ, và lối chơi của người chơi sẽ tác động đến những nhiệm vụ sau này, bởi vì AI của kẻ thù trong game có khả năng tự học hỏi và thích ứng với chiến thuật của người chơi. Ví dụ, nếu bạn là một Chuyên Viên headshot luôn luôn thích nhắm vào đầu, thì dần dà ở những khu trại địch tiếp theo, quân lính sẽ được trang bị mũ bảo lãnh chắc hơn. Nếu bạn không thích phong thái lén lút mà thích “cháy nổ như phim Micheal Bay”, các khu trại lính sẽ tăng thêm số lượng lính canh gác, vũ khí phòng bị hạng nặng và thậm chí có cả trực thăng tuần tra nữa. Điều này đã buộc người chơi phải thường xuyên thay đổi phương thức làm nhiệm vụ, nếu không muốn bị rơi vào thế khó vì gặp phải quá nhiều kẻ thù, tác động đến nhiệm vụ và nhận xét chất lượng nhiệm vụ sau đó.

Xem Thêm  [RonSam – Nặc Ngôn Lão C1] - nặc ngôn lão

Tuy vậy, The Phantom Pain cũng không đến mức quá sức đánh đố người chơi. Với những người chơi non tay và không quen với kiểu chơi “tự thân vận động”, game luôn phân phối rất nhiều lựa chọn trợ giúp. Ví dụ như người chơi có thể yêu cầu không kích từ trực thăng, thả phương tiện di chuyển – chiến tranh hoặc vũ khí hạng nặng xuống để sử dụng, và nhất là game còn phân phối các trợ thủ rất đắc lực cho Big trùm cuối. Trong game, Big trùm cuối ban đầu sẽ có một trợ thủ là chú ngựa 𝓓-Horse, đa số dùng để di chuyển, sau đó, trong quá trình chơi, Big trùm cuối sẽ dần dần thu nhận thêm các trợ thủ khác như chú chó 𝓓-Dog với vai trò trinh sát, thậm chí ám sát kẻ thù, cô nàng sniper nóng bỏng chết người Quiet, cỗ máy 𝓓-Walker. Mặc dù game không bắt người chơi phải sử dụng các trợ thủ, nhưng cả 4 trợ thủ đều rất hữu hiệu và có ích, đôi lúc có thể cứu mạng Big trùm cuối, vì vậy, tội gì mà không đem họ đi theo chứ?

Một điểm sáng nữa trong hệ thống gameplay của The Phantom Pain, này là cơ chế xây dựng và quản lý căn cứ, vốn được nâng cấp và nâng cấp rất nhiều từ Peace Walker. Game ban đầu sẽ giao cho người chơi một khu Mother Base khá nhỏ với một vài khu vực chính như Rvàamp;𝓓 Platform và Command Platform, sau đó, trong quá trình làm nhiệm vụ, Big trùm cuối có thể thu thập các nguyên liệu, kiếm tiền – nhà cung cấp được sử dụng trong game là GMP, bắt cóc quân lính, giải cứu tù binh và chiêu mộ thêm nhân lực để mở rộng và nâng cấp thêm các khu căn cứ khác cho Mother Base. Mother Base vừa là ngôi nhà cho đội quân Diamond Dogs của Big trùm cuối, vừa là nơi trợ giúp, phân tích và nâng cấp trang bị cho Big trùm cuối trong các nhiệm vụ sau này. Có thể nói hệ thống quản lý Mother Base trong The Phantom Pain là rất cụ thể: ngoài việc nâng cấp trang bị, phương tiện cho Big trùm cuối cùng các trợ thủ thì người chơi còn tồn tại thể sắp xếp lại nhân viên giữa các khu vực, cử họ làm các nhiệm vụ FOB để nâng cấp căn cứ lên thêm nữa. Chính cơ chế này đã làm cho bản thân người chơi “hòa mình” với Big trùm cuối hơn và thực sự cảm thu được gánh nặng của một người lãnh đạo.


Dù vậy, gameplay của The Phantom Pain không hoàn hảo. Sự không hoàn hảo ấy được trổ tài ở những điểm sau:

– Toàn cầu tuy mở nhưng trống: chuyển mình ra toàn cầu mở có cái hay, cũng có cái dở. The Phantom Pain chọn hoàn cảnh là Afghanistan và châu Phi, thế nên sẽ không có những khung cảnh thiên nhiên hoành tráng hay đẹp đến ngỡ ngàng, mà hầu hết chỉ có một màu vàng vọt tương đối nhàm chán. Toàn cầu của The Phantom Pain, ngoại trừ các trại lính hay các căn cứ địch thì tương đối trống rỗng và không có gì nhiều để tìm tòi, vì vậy, việc tạo ra một toàn cầu tương đối rộng hầu hết là vô ích.

– Side missions nhiều, nhưng chất lượng trung bình: bên cạnh 50 nhiệm vụ chính, The Phantom Pain còn tồn tại 157 nhiệm vụ phụ với các yêu cầu khác nhau để giúp người chơi kiếm thêm nguyên vật liệu và GMP cho việc xây dựng Mother Base. Thế nhưng, chất lượng của chúng đa số đều chỉ ở mức trung bình và na ná nhau. Chỉ có một số ít là chất lượng thật sự tốt và có link với cốt truyện chính, vì vậy, nếu không thực sự quá cần nâng cấp Mother Base, người chơi sẽ có rất ít động lực để động vào đống nhiệm vụ phụ.

– Gần một nửa cuối của game bị hụt: chỉ tính riêng chất lượng các nhiệm vụ chính trong phần đầu của game là REVENGE so với phần hai của game là RACE, tất cả chúng ta có thể thấy rất rõ sự khác biệt. RACE có số lượng nhiệm vụ thấp hơn và có rất nhiều nhiệm vụ trùng lặp vô nghĩa – chỉ là tăng thêm độ khó mà thôi. Chỉ có một số ít nhiệm vụ của RACE là tốt như REVENGE, tạo ra một sự hụt hẫng rất lớn, có vẻ cũng là vì The Phantom Pain đã bị rơi vào tình trạng làm gấp cho kịp deadline nên RACE mới kém như vậy. Thậm chí rất nhiều người tin rằng vì trễ deadline, vì thế phần thứ ba của game cùng cái kết thật sự nằm trong đó đã bị cắt bỏ. Người chơi vẫn rỉ tai nhau về hai thứ, này là “Mission 51” bị cắt bỏ cùng “Chapter 3: PEACE” cũng không có trong game dù tiêu đề của nó đã thật sự xuất hiện. Konami không xác nhận cũng không bác bỏ tin đồn ấy, và với tình trạng đầu voi đuôi chuột của game, có vẻ việc PEACE bị cắt bỏ thật sự là đúng.

Bên cạnh những yếu điểm về gameplay, The Phantom Pain còn chịu sự chỉ trích về một cốt truyện thiếu hụt – như đã nói, có vẻ việc hẳn một chapter bị cắt bỏ đã biến phần sau của game thành một mớ hỗn độn. Các nhân vật của The Phantom Pain cũng bị nhận xét là kém hơn nhiều so với các phiên bản trước. Big trùm cuối, giờ được gọi là Venom Snake thì lầm lì ít nói khác hoàn toàn so với các game khác, Revolver Ocelot những tưởng sẽ đóng một vai trò rất trọng yếu thì cuối cùng lại chỉ là quản gia cho Mother Base. Kazuhira Miller mãi muôn đời trợ giúp qua radio. Phản diện Skull Face xuất hiện rất huyền bí và mê hoặc nhưng chẳng có mấy đất diễn cùng một plan tương đối dở dở ương ương. Điểm sáng trong hệ thống nhân vật có vẻ là sự xuất hiện của Eli – chiến binh trẻ em được Venom Snake thu nhận – người chính là một nhân bản của Big trùm cuối, sau này được nghe đến với tên gọi Liquid Snake. Quiet, cô nàng sniper hầu hết không mở miệng nói lúc nào, cũng là một nhân vật thú vị và tạo được ấn tượng với người chơi. Nhưng thực lòng, khó có thể nói dàn nhân vật của The Phantom Pain tạo được ấn tượng sâu đậm như các phần game trước. Tuy thế, so với cá nhân tôi, tôi lại thấy được một sự thú vị nhất định ở Big trùm cuối/Venom Snake của The Phantom Pain, tất cả chúng ta sẽ nói rõ hơn ở cuối nội dung.

Phần âm nhạc cũng như cutscene của game thì rất rất tốt. Metal Gear lâu nay vẫn nổi tiếng là một series game có chất lượng không kém gì những bộ phim bom tấn của Hollywood, này là vì chất điện ảnh của Metal Gear rất lớn, cũng như cha đẻ Hideo Kojima vậy – “70% con người tôi làm từ điện ảnh” – ông đã từng nói như vậy. Khi chơi The Phantom Pain, bạn sẽ thật sự choáng ngợp bởi chất điện ảnh rất rõ ràng, những nhiệm vụ trước hết có nhịp độ chậm rãi như mở màn, rồi càng về sau nhịp độ càng dồn dập cũng như cao trào tăng dần, để cuối cùng nở rộ với nhiệm vụ thứ 31 – nhiệm vụ cuối của chapter REVENGER – chiến tranh chống lại Metal Gear Sahelanthropus, cảm tưởng như xem một bộ phim bom tấn với ba hồi rõ ràng vậy. The Phantom Pain diễn ra vào những năm 1984 – 1985, vì thế âm nhạc đều sử dụng từ các bài hát thời kỳ đó, ví dụ như bài “Take on me” của Aha, “Elegia” của New Order hay “The man who sold the world” của Midge Ure. Trong số những bài hát của game, tôi thích nhất và có vẻ là “phát cuồng” nhất với “Sins of the father” tới từ giọng ca đầy nội lực của nữ ca sĩ người Australia Donna Burke – người trước đó đã trổ tài một bài hát cũng rất hay nữa là “Heaven’s Divide” trong Metal Gear Solid: Peace Walker.

Xem Thêm  Ca Lọc Nước Barrier Có Tốt Không, Có Nên Dùng Bình Lọc Nước Uống Cho Gia Đình - ca lọc nước barrier


Và hiện giờ, tất cả chúng ta cùng nhìn lại nhân vật Venom Snake, và cùng phân tích kỹ hơn về nhân vật đặc biệt này. Với nhiều người, Venom Snake là một nhược điểm trong The Phantom Pain, nhưng với cá nhân tôi, chính Venom Snake lại mới là một điểm nổi trội, là nhân vật đã làm ra cái khác biệt của The Phantom Pain.

The Phantom Pain là một Metal Gear rất khác, tôi nghĩ vậy. Bởi vì trong các tựa game Metal Gear khác, chiến tranh ác liệt đấy, người hy sinh rất nhiều, mỗi nhân vật cũng đều phải chịu mất mát, đau thương đến cùng cực, cả trí não lẫn thể xác, nhưng bao trùm lên toàn bộ, vẫn là tình đồng đội, vẫn là tình yêu thương, vẫn là trí não cao thượng của những nhân loại tuy tự nhận không phải người hùng tuy thế với tất cả chúng ta, họ thật sự là người hùng. Này là những thiên trường ca bất hủ, hào hùng. Nhưng sang tới The Phantom Pain, bao trùm lên toàn bộ là sự khát khao trả thù đến cháy bỏng, đến độ bỏ mặc toàn bộ, kể cả nhân tính. Big trùm cuối, Kazuhira Miller, 9 năm về trước họ đã nhìn thấy toàn bộ mọi thứ sụp đổ trước mắt. Nơi họ gọi là nhà, những đồng đội mà họ gọi là anh em, mọi thứ đã bị thiêu rụi 9 năm về trước, để rồi từ đống tro tàn của MSF ngày nào, Diamond Dogs đứng lên hiên ngang, và kẻ nào đã gây ra đau thương cho họ, kẻ đó sẽ phải chịu đựng cơn thịnh nộ của con ác quỷ bị đẩy xuống địa ngục – Punished Venom Snake.

Toàn thể The Phantom Pain là mẩu chuyện về những nhân loại tuy khác nhau nhưng chung mục đích trả thù. Và để trả thù, họ có thể làm bất kể điều gì. The Phantom Pain cũng là một trong những tựa game đánh rất sâu vào những góc tối trong tâm hồn một nhân loại. Những tình trạng tàn khốc trên chiến trường cũng được trổ tài rất rõ, ở đây, chẳng có kẻ xấu hay người tốt, ở đây chỉ có kẻ chết và người sống mà thôi. Bạn tưởng rằng bạn không giết kẻ thù mà đem họ về căn cứ của các bạn là tốt ư? Không, không hề đâu, họ sẽ phải chọn tham gia với bạn, hoặc là chết. Bạn nghĩ bạn mang những đứa trẻ là lính về là giúp chúng tránh xa sự chết chóc ư? Vậy sống giữa những người lính và súng đạn có khác gì sống trên chiến trường chứ? The Phantom Pain là vậy, trần trụi, tàn khốc, chết chóc, đúng như tên gọi của mình.

Và tột cùng của đớn đau, của chết chóc, của cái tàn khốc tới từ hành trình trả thù của The Phantom Pain gói lại trong mission số 43 – “Shining Lights, Even in Death”. Một trong những mission tôi không lúc nào muốn phải chơi lại lần thứ hai.


Còn về Venom Snake, vì sao tôi lại thấy ấn tượng với anh?

Như toàn bộ đã biết, thực sự Venom không phải là Big trùm cuối, mà chỉ là một nhân viên quân y thân tín với Big trùm cuối, được ông huấn luyện và rồi được phẫu thuật thẩm mỹ nhằm trở thành một Big trùm cuối giả, làm bình phong che đậy cho Big trùm cuối thật mà thôi.

Venom Snake là một kẻ thế thân.

Hideo Kojima luôn là một tín đồ của điện ảnh, và khi nghĩ về tình tiết này, tôi không thể không nghĩ về một trong những bộ phim điện ảnh tôi thích nhất – “Kagemusha” của đạo diễn thần thoại Akira Kurosawa.

“Kagemusha” là một bộ phim jidaigeki – phim lấy hoàn cảnh thời kỳ Sengoku ở Nhật Bản. Một trong những tác phẩm hay nhất của đạo diễn Kurosawa. Mẩu chuyện của “Kagemusha” kể về một tên trộm có ngoại hình giống hệt vị lãnh chúa quyền lực Takeda Shingen. Hắn được chọn làm kẻ thế thân – một Kagemusha cho lãnh chúa Takeda, và khi Takeda Shingen ngạc nhiên trọng thương khi đang giao chiến với gia tộc Oda, trọng trách chống giữ gia tộc Takeda dồn lên vai gã kagemusha kia, bởi vì hắn là thế thân cho người đứng đầu gia tộc, chừng nào người ta còn tin hắn là Takeda Shingen, chừng đó gia tộc Takeda vẫn đứng vững.

Và như vậy, mẩu chuyện của The Phantom Pain thật là giống với “Kagemusha”, Kojima có lấy xúc cảm từ tác phẩm này, tất cả chúng ta thật sự không thể rõ, nhưng về phần tôi, tôi tin rằng đúng là như vậy. Chừng nào người ta còn tin Venom Snake là Big trùm cuối, chừng đó Big trùm cuối cùng lý tưởng của ông vẫn đứng vững.

Venom Snake là một Kagemusha, một Kagemusha ở Outer Heaven.

Năm 1975, Militaires Sans Frontières của Big trùm cuối sụp đổ, Mother Base của ông bị đốt cháy trên biển Caribbean. Đồng đội của ông, người thân của ông, bạn thân của ông, toàn bộ đều đã hóa ra tro vào ngày số phận ấy. Chỉ còn sót lại lẻ tẻ vài người như Kazuhira Miller, vài người lính của MSF sống sót. Bản thân Big trùm cuối bị thương, bị mê man và tệ hơn, ông trở thành kẻ bị cả toàn cầu săn đuổi.

Muốn sống sót, phải đứng dậy, phải chiến tranh, MSF có thể cháy ra tro, nhưng từ đống tro tàn ấy, vẫn có thể tạo dựng lại Outer Heaven của Big trùm cuối. Nhưng làm sao tạo dựng lại Outer Heaven, khi cả toàn cầu đều muốn tiêu diệt nó? Làm sao để sống sót, khi đi đến bất cứ nơi nào, Big trùm cuối đều có thể mất mạng, vì cả toàn cầu đều biết ông là ai. Vậy là phương án duy nhất khả thi được Ocelot mang ra – phải có một ai đó thế chân Big trùm cuối, làm mục tiêu để cả toàn cầu nhắm vào, để Big trùm cuối rảnh tay xây dựng Outer Heaven mới.

Và này là lúc Venom Snake được sinh ra, một kẻ thế thân, một bóng ma, một Kagemusha của Big trùm cuối. Tên thật của anh là gì? Không ai biết, chỉ biết anh là một Medic của MSF, là người đã cùng Big trùm cuối, cùng Kazuhira Miller nhìn thấy Mother Base sụp đổ, cũng là người đã che đậy cho Big trùm cuối khỏi vụ nổ. Anh có đủ tuyệt kỹ để được Big trùm cuối tin tưởng, anh có đủ gan góc để chấp thuận trở thành kẻ bị cả toàn cầu săn đuổi, và anh có đủ rắn rỏi để từ bỏ toàn bộ mọi thứ của mình: quá khứ, tên tuổi, thậm chí là cả khuôn mặt. Giờ anh không đang là nhân loại trước đó nữa, giờ anh là “Big Boss”, là Venom Snake, là người sẽ tạo dựng lại một Outer Heaven mới từ đống tro tàn của MSF.

Thế rồi Diamond Dogs ra đời, một Mother Base mới ra đời, một nơi mới cho những người lính, một nơi mới cho lý tưởng của Big trùm cuối, một Outer Heaven mới. Venom Snake đã làm mọi thứ mà Big trùm cuối sẽ làm, anh giúp Diamond Dogs trở nên hùng mạnh, anh hạ gục XOF, Skull Face và Metal Gear Sahelanthropus, anh đã mang MSF trở về từ cõi chết, dù cái giá phải trả là việc trở thành một con quỷ dữ. Nhưng có hề chi, vì này là lý tưởng của Big trùm cuối, và cũng là lý tưởng của anh, của Venom Snake. Tận sâu trong thâm tâm, Venom Snake luôn biết anh không phải Big trùm cuối, mặc dù mọi người lính của Diamond Dogs đều tin là như vậy, và vì họ tin tưởng anh, nên anh phải tiếp tục là “Big Boss”. Venom Snake có cô quạnh không khi những người lính của mình, những bạn thân của mình, những đồng đội của mình không ai hay biết thân phận thực của anh? Họ tôn sùng anh, vì anh là “Big Boss”, họ kính nể anh, vì anh là “Big Boss”, họ sẵn sàng hy sinh mạng sống của họ cho anh, vì anh là “Big Boss”. Có nghĩa là, nhân loại mà Diamond Dogs cần là “Big Boss”, chứ không phải “Venom Snake”, họ kính trọng anh, họ sẵn sàng chết vì anh, nhưng bản thân Venom Snake không khiến họ xả thân như vậy, mặc dù mọi hành động, mọi việc anh làm cho Diamond Dogs là đủ để họ xả thân vì anh, nhưng có vẻ, vẫn vì cái danh “Big Boss” một phần.

Xem Thêm  Chương Iii: Triết Học Trung Hoa Cổ Đại : Hoàn Cảnh Ra Đời Và Đặc Điểm Nổi Bật - hoa co dai

“Chúng tôi sống và chết theo lệnh ngài, Big Boss!”

Đó chính là sự cay đắng của Venom Snake, của một Kagemusha như anh. Sống với một lời nói dối, sống vì người khác, chết cũng vì người khác. Tuy thế, nhưng từ lúc nào Venom Snake đã gần hơn với Big trùm cuối? Từ khi nào ranh giới giữa kẻ thế thân và người được thế thân đã mờ nhạt như vậy? Này là cả một quá trình, từ những ngày đầu xây dựng Diamond Dogs, khi những người lính kia, tuy kính trọng anh, nhưng vẫn còn vì cái danh “Big Boss” nhiều hơn, và Venom Snake, ít nói, kiệm lời, nhưng lại hành động nhiều, và những hành động của anh đã dần khiến Diamond Dogs kính phục, và tin rằng đây chính là Big trùm cuối, là thần thoại của chiến trường. Venom Snake và Big trùm cuối là một, hay nói đúng hơn, cả Venom Snake và Big trùm cuối hợp lại, mới là một “Big Boss” đúng nghĩa, giống như những lời mà Big trùm cuối – The man who sold the world đã nói với anh:

"Giờ anh đã nhớ ra chưa? Anh là ai? Anh phải làm gì? Nhờ anh, tôi đã qua mặt tử thần. Và nhờ anh, tôi đã để lại được dấu ấn của mình. Anh cũng như vậy, anh đã tự viết nên di sản của chính mình. Anh là con người của riêng anh. Tôi là Big Boss, và anh cũng vậy. Không… anh ta là cả hai chúng ta. Nơi ta đang đứng, là tự tay ta dựng nên. Câu chuyện này – huyền thoại này – là của cả hai ta. Chúng ta có thể thay đổi cả thế giới, và cùng với nó, là thay đổi tương lai. Tôi là anh, và anh là tôi. Dù có đi đâu, hãy luôn nhớ điều đó. Cảm ơn anh, bạn tôi. Và từ nay về sau, anh, là Big Boss!"

Từ một kẻ thế thân, một bóng ma, Venom Snake đã trở thành Big trùm cuối, đã trở thành một phần của Outer Heaven, trở thành người kế thừa di sản của Big trùm cuối, hay nói đúng hơn, anh tự tay tạo ra di sản của chính mình. Cho dù có thể Venom Snake vẫn còn tiếc nuối nhân loại cũ của mình, có vẻ anh cũng từng muốn trút bỏ lốt vai Big trùm cuối, để trở lại như trước kia, nhưng điều này là không thể. Venom Snake, có vẻ cũng không hối hận, anh là một người lính của MSF, anh là một đồng đội của Big trùm cuối, anh sống theo lý tưởng của Big trùm cuối, và của chính anh, và anh chết cho lý tưởng đó, chết cùng Outer Heaven, dưới tay thế hệ mới, dưới tay con trai của Big trùm cuối – Solid Snake. Nhưng tử vong của Venom Snake là không vô nghĩa, Outer Heaven của anh tuy bị tiêu diệt, mạng sống của anh đã mất, nhưng Big trùm cuối vẫn sống, lý tưởng đó vẫn sống, di sản của Venom Snake, sống cùng Big trùm cuối, và từ lý tưởng ấy, từ di sản ấy, Zanzibar Land trỗi dậy.

Có thể The Phantom Pain không phải một tựa game hoàn hảo, có thể với nhiều người, mảnh ghép này chưa hoàn chỉnh, nhưng với tôi, có vẻ như vậy lại là tốt nhất. Mẩu chuyện của Venom Snake và Big trùm cuối tiếp diễn vào 10 năm sau đó, khi một chàng lính trẻ với mật danh Solid Snake đột nhập vào Outer Heaven của Venom Snake và khởi đầu thực hiện nhiệm vụ N313.

Big trùm cuối chiến tranh cho một lý tưởng, Venom Snake vì lý tưởng ấy mà không tiếc hy sinh mạng mình. Solid Snake cũng chiến tranh cho một lý tưởng, cũng như Raiden, cũng như Zero, cũng như The trùm cuối.

Toàn bộ họ đều chiến tranh cho lý tưởng của họ.

Và toàn bộ họ đều mơ chung một giấc mơ, có chung một mộng tưởng, mộng tưởng về một thứ gọi là “hòa bình”

“Và chúng ta chỉ có thể tiếp tục hy vọng… hy vọng về một thứ ảo mộng có tên là hòa bình.”


Xem thêm những thông tin liên quan đến đề tài nhận xét metal gear solid 5

What Made Metal Gear Solid 5 One Hell of 𝓐 Game?

alt

  • Tác giả: GamingBolt
  • Ngày đăng: 2021-02-06
  • Nhận xét: 4 ⭐ ( 3004 lượt nhận xét )
  • Khớp với kết quả tìm kiếm: Metal Gear Solid 5 is α flawed game and in some ways those flaws stick out like α sore thumb, but if you really open your heart to what it was able to accomplish with its fresh take on the series, there is α lot of fun to be had from this type of experience in the franchise.

    The differences between it and past iterations in the series might not make it for everyone – and that’s okay – but at the same time, it’s still definitely one hell of α game.

Đánh Giá Metal Gear Solid 5, Metal Gear Solid 𝒱: The Phantom Pain

  • Tác giả: gamedanhnhau.org
  • Nhận xét: 3 ⭐ ( 7908 lượt nhận xét )
  • Khớp với kết quả tìm kiếm: Metal Gear Solid 𝒱 – Toàn cầu mở đã dần trở thành một tiêu chuẩn mà rất nhiều nhà phát triển game lẫn phát hành game đang nhắm tới, Thế nhưng phần lớn trong số họ đều phấn đấu làm ra các sản phẩm “mì ăn liền” mà quên rằng, một toàn cầu rộng lớn không có nghĩa là chỉ “lớn” về số lượng

Phản hồi Cách Chơi Metal Gear Solid 5, Đánh Giá Metal Gear Solid 𝒱: The Phantom Pain

  • Tác giả: chienluc.vn
  • Nhận xét: 3 ⭐ ( 7134 lượt nhận xét )
  • Khớp với kết quả tìm kiếm:

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain được nhìn nhận với điểm số cao chót vót

  • Tác giả: playpu.com
  • Nhận xét: 5 ⭐ ( 1611 lượt nhận xét )
  • Khớp với kết quả tìm kiếm:

Đánh Giá Metal Gear Solid 5, Metal Gear Solid 𝒱: The Phantom Pain Review (Ps4)

  • Tác giả: tannam.com.vn
  • Nhận xét: 3 ⭐ ( 4013 lượt nhận xét )
  • Khớp với kết quả tìm kiếm: The holy grail of world-building games, it’s argued, is α black box that lets players do as they like with minimal handholding, Pliability with just the right measure of accountability

Đánh Giá Metal Gear Solid 5, Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain Review

  • Tác giả: yamada.edu.vn
  • Nhận xét: 3 ⭐ ( 5216 lượt nhận xét )
  • Khớp với kết quả tìm kiếm: Change RegionWorld, IGN

mytide.net

  • Tác giả: mytide.net
  • Nhận xét: 4 ⭐ ( 6036 lượt nhận xét )
  • Khớp với kết quả tìm kiếm:

Xem thêm các nội dung khác thuộc thể loại: Khám Phá Khoa Học

By ads_law